في الموقع - سلطنة عمان - مسقط · ٢٦ سبتمبر ٢٠٢٦
التصميم والإبداع
<h2 class="h5">الوصف الوظيفي</h2>
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<p>تدريب – إعداد بيئة نمذجة ثلاثية الأبعاد (ر/أ)</p><br><br><p>تدريب</p><br><br><p>6 أشهر</p><br><br><p>طالب</p><br><br><p>دوام كامل</p><br><br><p>تتولى وحدة هندسة أنظمة الأسلحة تصميم وتطوير صاروخ جو-أرض. يجرى هذا التدريب ضمن فريق "الخوارزميات والنماذج وأداء الأسلحة" المسؤول عن دراسة والتحقق من أداء الذخيرة من خلال محاكاة الأنظمة المعقدة.<br>في المشهد الجيوسياسي الحالي، تنشأ احتياجات تشغيلية جديدة باستمرار، وتتطور مجموعة الصواريخ المعروضة وملفات تعريف المهام المرتبطة بها وفقًا لذلك لتلبيتها. وفي هذا الإطار، ومن أجل الحفاظ على حصتها في السوق وتطويرها، من المهم التمكن من التواصل بسرعة بشأن القدرات الجديدة قيد التطوير.<br>لذلك، فإن الهدف من هذا التدريب هو إعداد بيئة تسمح بالتوليد التلقائي لمقاطع فيديو توضيحية بناءً على سيناريوهات مهام محددة مسبقًا.<br>أهداف التدريب<br>يهدف التدريب إلى:<br>• إنشاء أداة تتكامل مع Unreal (أو أي برنامج إنشاء ثلاثي الأبعاد آخر) تسمح بتوليد مقاطع فيديو توضيحية بناءً على سيناريوهات يحددها المستخدم،<br>• إنشاء مكتبة من الأصول (طائرات، أهداف، بيئات، إلخ) التي يمكن تضمينها في مقاطع الفيديو،<br>• إنتاج فيديو توضيحي للمنتجات المختلفة في المجموعة.<br>• توفير التوثيق وتدريب الفرق على تحديث واستخدام الأداة المطورة.</p><br><br><p>في نهاية هذا التدريب، ستكون قد اكتسبت خبرة كبيرة في الدورة الكاملة لتطوير أداة داخل بيئة صناعية. وستتيح لك إبراز قدرتك على إدارة مشروع تقني بالكامل (من جمع الاحتياجات إلى إنجاز الأداة).<br>لمعرفة المزيد عن منتجاتنا: https://www.safran-group.com/fr/produits-services/aasm-hammertm-armement-air-sol-modulaire-haute-precision</p><br><br><p>• طالب/طالبة في السنة الأخيرة من كلية الهندسة العامة أو الهندسة المعلوماتية أو في السنة الأخيرة من تخصص الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد، مع اهتمام بعالم الطيران والدفاع، <br>• تجيد استخدام محرك Unreal Engine (أو أي محرك رسومات مشابه آخر)،<br>• خبرة أو معرفة بأساسيات إدارة المشاريع،<br>• الفضول، روح الفريق والدقة؛<br>• مهارات التلخيص، الاستقلالية والتنظيم لإنجاز مشروع تصميم أداة بنجاح.</p><br><br><br> </div>
<h2 class="h5">Job description</h2>
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<p>STAGE – Mise en place d'un environnement de modélisation 3d F/H</p><br><br><p>Stage</p><br><br><p>6 mois</p><br><br><p>Etudiant</p><br><br><p>Temps complet</p><br><br><p>L'Unité d'Ingénierie Systèmes d'Armes assure la conception système et le développement d'un missile Air-Sol. Ce stage se déroule dans l'équipe « Algorithmes, Modèles et Performances Armements » qui est en charge de l'étude et de la validation des performances de la munition au travers des simulations de systèmes complexes.<br>Dans le théâtre géopolitique actuel, de nouveaux besoins opérationnels naissent continuellement et la gamme de missiles proposée ainsi que les profils de missions associés évoluent en conséquence pour y répondre. Dans ce cadre afin de pouvoir conserver et développer son marché, il est important de pouvoir communiquer rapidement sur les nouvelles capacités en cours de développement.<br>L'objectif de ce stage est donc de mettre en place un environnement permettant la génération automatique de vidéos de présentation sur la base de scénarios de missions pré-établis.<br>Objectifs du stage<br>Le stage a pour objectif de :<br>• Créer un outil s'interfaçant avec Unreal (ou autre logicel de création 3d) permettant de générer des vidéos de présentation sur la base de scénarios défini par l'utilisateur,<br>• Mettre en place une bibliothèque d'assets (avions, cibles, environnements, etc.) pouvant être inclus dans les vidéos,<br>• Réaliser une vidéo de présentation des différents produits de la gamme.<br>• Assurer la documentation et la formation des équipes à la mise à jour et l'utilisation de l'outil développé.</p><br><br><p>A l'issue de ce stage, vous aurez acquis une expérience significative sur le cycle complet de développement d'un outil au sein d'un environnement industriel. Il vous permettra de mettre en évidence votre aptitude à gérer un projet technique dans son entièreté (du recueil du besoin à la réalisation de l'outil).<br>Pour en savoir plus sur nos produits : https://www.safran-group.com/fr/produits-services/aasm-hammertm-armement-air-sol-modulaire-haute-precision</p><br><br><p>• Étudiant(e) en dernière année d'école d'ingénieur générale ou informatique ou en dernière année de cursus en animation 3d, avec un attrait pour le monde de l'aéronautique et de la défense, <br>• Vous êtes à l'aise avec l'utilisation de l'Unreal engine (ou autre moteur graphique similaire),<br>• Expériences ou notions de gestions de projet,<br>• Curiosité, esprit d'équipe et rigueur ;<br>• Qualités de synthèse, d'autonomie et d'organisation pour mener à bien un projet de conception d'outil.</p><br><br><br> </div>